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White House Doubles Down On Its Ugliness In Reply To Sabrina Carpenter
蔣美蘭老師將現(xiàn)身虎嗅WOW!現(xiàn)場(chǎng),復(fù)盤(pán)星巴克“綠包”是如何用“社交貨幣”從真金白銀的紅包中殺出并刷屏的。
4.3一般用戶(hù)群定位與需求分析而對(duì)于那些一般的用戶(hù)群來(lái)說(shuō),也就是那些通過(guò)朋友介紹或者是《王者榮耀》火到?jīng)]人不知道了才下載下來(lái)玩玩的用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,愿意嘗試新鮮的事物和游戲;有手游經(jīng)驗(yàn),但之前基本上沒(méi)有接觸過(guò)MOBA類(lèi)手游;不是重度游戲玩家,只是把游戲當(dāng)做一種消遣;通常并不是一個(gè)人在玩游戲,喜歡找到人一起玩和討論一款游戲,有社交化的需求;通常在無(wú)聊或者碎片化時(shí)間的情況下才會(huì)玩一會(huì)游戲,場(chǎng)景可能是等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時(shí)間等;在和人社交的過(guò)程中,能有一款簡(jiǎn)單方便而大家又都認(rèn)可的游戲來(lái)拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。騰訊也是在當(dāng)時(shí)看到了這個(gè)機(jī)遇,所以連出了兩款MOBA類(lèi)的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測(cè)試的時(shí)候是純競(jìng)技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒(méi)有5V5的,所以《全民超神》的內(nèi)測(cè)成績(jī)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于《王者榮耀》的,然而在后來(lái)的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來(lái)居上,在游戲模式和產(chǎn)品質(zhì)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了《全民超神》。

本文由@佳人如夢(mèng)原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。5.3.5收費(fèi)模式游戲只是一場(chǎng)游戲,一個(gè)游戲只有真正回歸了游戲的本質(zhì),才能夠得到最多人的認(rèn)可,而游戲的本質(zhì)到底是什么?是更趨近于通過(guò)炫耀金錢(qián)、碾壓他人來(lái)體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快感,還是通過(guò)讓玩家不斷在游戲中求解問(wèn)題加深對(duì)系統(tǒng)的印象,然后得出結(jié)果和量化反饋來(lái)獲取游戲本身的快樂(lè)。所以可能《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始并不想做一款這么沒(méi)有操作難度的游戲,但是根據(jù)當(dāng)時(shí)的手游發(fā)展?fàn)顩r,他們做出了一個(gè)相對(duì)較為合理的選擇,并且受用至今。

《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)希望能夠擴(kuò)大用戶(hù)的群體,雖然它剛發(fā)行時(shí)需要依靠《英雄聯(lián)盟》的玩家來(lái)發(fā)展壯大人氣,但是它最終的目標(biāo)卻是擁有移動(dòng)端龐大的用戶(hù)群,進(jìn)而成為社交的一部分,根據(jù)這個(gè)目的,《王者榮耀》所采取的戰(zhàn)略就應(yīng)該是在盡可能保持類(lèi)似《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn)之外,盡可能簡(jiǎn)化新手的入門(mén)難度,縮短一盤(pán)游戲的平均時(shí)長(zhǎng),從而適應(yīng)移動(dòng)端的用戶(hù)特性。綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)幾乎是一個(gè)月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優(yōu)化和更新游戲性,同時(shí)新增英雄、皮膚,可以說(shuō)這款游戲雖然只發(fā)行了一年多,但是更新的次數(shù)卻并不少,看來(lái)他們團(tuán)隊(duì)能夠及時(shí)針對(duì)市場(chǎng)和游戲的目標(biāo)做出調(diào)整和改進(jìn),難怪能在短時(shí)間之內(nèi)取得好的成績(jī)。

這些玩家與玩家之間的問(wèn)題,其實(shí)本質(zhì)上是中國(guó)人素質(zhì)的問(wèn)題,隨著一個(gè)游戲的越來(lái)越受歡迎,它的用戶(hù)的素質(zhì)水平就必然越來(lái)越接近中國(guó)人的平均素質(zhì)水平,所以這些問(wèn)題其實(shí)并不是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能夠解決的,而是需要靠社會(huì)和教育的引導(dǎo),《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機(jī)懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無(wú)法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無(wú)腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫(huà)質(zhì)沒(méi)有大作那么精細(xì)。
縱觀《王者榮耀》的運(yùn)營(yíng)和推廣活動(dòng),可以發(fā)現(xiàn)它其實(shí)并沒(méi)有做出太多眼前一亮或者是出格的活動(dòng),它更多的是因?yàn)橥婕遗c玩家之間的口碑而越來(lái)越受歡迎的,而《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)做的更多的就只是降低玩家自發(fā)推廣和傳播這個(gè)游戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。隨手一扔,胡亂拋棄,刮掉號(hào)碼,加上私鎖,扛回家中……報(bào)道很多,照片不少,毋庸贅述
托比研究進(jìn)一步對(duì)汽車(chē)后行業(yè)的獲投企業(yè)的輪次進(jìn)行整理得出(如圖表《2016年度汽車(chē)后B2B行業(yè)獲投輪次分布情況》),天使輪2家,Pre-A—A+輪12家,B輪3家,E輪1家。從輪次的獲投情況可以看出,目前我國(guó)生鮮食材流通領(lǐng)域的B2B平臺(tái)依然處在前期的生長(zhǎng)階段,其中美菜網(wǎng)的D輪融資事件,深耕在上游土地流轉(zhuǎn)的土流網(wǎng)戰(zhàn)略布局蔬東坡事件、小農(nóng)女及天平派獲投B輪事件、漁業(yè)B2B平臺(tái)海上鮮掛牌新三板等事件也為行業(yè)的向前發(fā)展增添了動(dòng)力。
表一:2016年農(nóng)業(yè)、快消、汽車(chē)后細(xì)分領(lǐng)域融資過(guò)億B2B平臺(tái)概況四、資本方觀察托比研究對(duì)這些被投平臺(tái)所披露的資本方進(jìn)行關(guān)聯(lián)追蹤得出,2016年度我國(guó)B2B行業(yè)的投資方數(shù)量超過(guò)260家,大致分為三類(lèi):風(fēng)投機(jī)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)資本、政府基金。三、獲投Top3行業(yè)分析農(nóng)業(yè)B2B行業(yè) 圖五:農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈在31起農(nóng)業(yè)B2B獲投融資事件中共涉及29家農(nóng)業(yè)B2B電商平臺(tái),其主營(yíng)業(yè)務(wù)基本上涵蓋了從土地流轉(zhuǎn)、農(nóng)資分銷(xiāo)、種/養(yǎng)殖、生鮮食材(配送)等農(nóng)業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈條。